It's Nothing - Der freundliche Tech-Blog von nebenan
News

Noch ein wenig länger bis zum Release von It’s Nothing 2.0

Freitag, August 12th, 2011

Eigentlich sollte ja bereits gestern die neue It’s Nothing Version online gestellt werden, leider haben sich kurz vor dem Release-Termin eine Menge Komplikationen ergeben und deswegen ist das nichts geworden. Kompliziert ist das ganze vor allem, weil wir uns aufgrund der Menge an Zeit die wir in den letzten Monaten zur Verfügung hatten entschieden haben nicht auf ein anderes CMS umzusteigen, wir haben schlichtweg unser eigenes CMS geschrieben. Die meisten Dinge laufen bereits problemlos, jedoch will man für einen solchen Umstieg jedes noch so kleine Problem vorher aus der Welt schaffen. Deshalb bitten wir noch um ein klein wenig Geduld, allzu lange sollte es nicht mehr dauern.

11-8-11: It’s Nothing 2.0 (Beta)

Montag, Juli 18th, 2011

Mehr gibt es da auch gerade nicht zu sagen.

 

[Ankündigung] It’s Nothing Relaunch im Jahr 2011 // Eine Bestandsaufnahme

Sonntag, Mai 8th, 2011

Schon 1 1/2 Jahre produzieren wir hier jetzt schon Content, mal professionell, mal aus Langeweile. Und, mal Butter bei die Fische: ziemlich viel Schrott. Nun war es an der Zeit sich Gedanken zu machen und mal mit Krömer zu fragen: “Wo geht die Reise hin?”.

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[What's next?] Windows 8 – wie wird es?

Dienstag, April 19th, 2011

windows logo [Whats next?] Windows 8   wie wird es?

Nach dem tendenziell schlechten Vista konnte bei der Haltung zu Windows 7 von Vorfreude keine Rede sein. Trotzdem hat es Microsoft mit Sieben wieder geschafft ein mehr als ordentliches Betriebssystem herauszubringen. Klar, es gab auch wieder Macken und Probleme, aber im großen und ganzen hat Sieben bei mir auch direkt nach dem Release einen ziemlich runden Eindruck gemacht. Dementsprechend hoch ist die Erwartungshaltung an den Nachfolger, der nach der momentanen Release-Freude in der Software-Branche (wir werden das Thema in unserem nächsten Podcast noch besprechen) fast schon überfällig ist.

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HTCs neues High-Budget-Gerät: Eine “Sensation”?

Sonntag, April 17th, 2011
htc sensation HTCs neues High Budget Gerät: Eine Sensation?

Inzwischen scheint sich HTC endgültig von Hardware-Keys verabschiedet zu haben.

Es wurde wirklich mal wieder Zeit und letzte Woche hat HTC in London auf einer eigenen Pressekonferenz dann endlich sein neues Flagschiff vorgestellt, was auf den Namen Sensation hört. Das Gerät soll als “Multimedia Superphone” verkauft werden und hat somit natürlich eine Dual-Core-CPU an Bord (1,2GHz von Qualcomm). Es handelt sich bei dem Gerät um das welches schon vor einiger Zeit unter dem Namen Pyramid durch das Internet geisterte. Das Gerät kommt ab Werk mit Android 2.3.

Die Ausstattung des Sensation brauch sich nicht zu verstecken, wie auch schon beim quasi-Vorgänger, dem Desire HD, gibt es wieder ein Unibody-Gehäuse welches aus einem einzigen Stück Aluminium gefertigt ist. Das gab schon dem vorherigen Gerät einen soliden Schutz vor Stürzen und macht einen extrem hochwertigen Eindruck. Der Nutzer schaut auf ein 4,3 Zoll-SLCD-Display welches eine Auflösung von 960×540 Pixeln hat.

Ein waschechtes Multimedia-Gerät brauch natürlich eine gute Kamera, die kommt mit 8 Megapixeln und einem Dual-LED-Blitz daher. Wie die Qualität der Bilder am Ende tatsächlich aussieht besagt das natürlich noch nicht, aber ich denke man kann zuversichtlich sein das HTC aus bisherigen Fehlern gelernt hat. Die Front-VGA-Kamera dürfte hierzulande höchstens eitle Spiegel-Fetischisten interessieren, da Video-Telefonie für die meisten User hier kaum eine Rolle spielt.

Natürlich kommt das Sensation mit der neuen Version der HTC-eigenen Sense UI, die neben einem aufgeräumteren Style auch einige visuelle Spielereien mitbringt, sowie ein neuer Lockscreen und überarbeitete Wetter-Widgets.

Als Release-Datum ist in Europa der Mai angedacht und das Gerät wird zunächst exklusiv für eine UVP von 599€ bei Vodafone erhältlich sein.

 HTCs neues High Budget Gerät: Eine Sensation?

[What's next] Minecraft: Offizieller Release-Termin und Inhalte der Beta 1.5 (mit Kommentar)

Sonntag, April 17th, 2011

Endlich ist es soweit, das genaue Release-Datum für die “Vollversion” von Minecraft steht fest. Unter dem Motto “wir auch” hat sich Mojang für den 11.11.2011 entschieden. Am selben Tag kommt unter anderem auch der Oblivion-Nachfolger und neuste Teil der The Elder Scrolls-Reihe Skyrim in die Läden. Ob es allerdings wirklich bei dem angekündigten Datum bleibt ist nicht ganz sicher, bei Indie-Projekten wie Minecraft kann es leicht zu einigen Verzögerungen kommen (auch wenn es eher unwahrscheinlich ist das Mojang mit Minecraft mehrmals “den Duke macht”).

Neben dieser ersten Ankündigungen gibt es auch Infos zu den Inhalten der nächsten Version 1.5, die schon in kürze erscheinen wird. Mit dieser neuen Version wird ein Wettersystem in das Spiel integriert (oben im Video zu sehen). Das ist mehr als nur bloße Zierde, sondern ein durchdachtes Element für das Gameplay. Zum einen verändert sich die Landschaft entsprechend des Wetters (siehe Video, see friert bei Schnee zu) und zum anderen können bei einem wolkenverhangenen Gewitterhimmel in purer Dunkelheit auch einmal tagsüber Creeper und Zombies die Landschaft unsicher machen.

Weitere Neuerungen sind die Implementierung eines Statistik- und Achievement-Systems (beides war bereits für 1.4 angekündigt, musste allerdings verschoben werden). Auch diese beiden Neuerungen könnt ihr im Video oben betrachten, eine sehr nette Sache um zu sehen wie man denn die Zeit tatsächlich totgeschlagen hat. Veröffentlichungstermin der neuen Version 1.5 soll bereits die nächste (oder übernächste) Woche sein.

Kommentar: Mensch geht das schnell

Ich finde Notch und seine Kollegen könnten ruhig mal ein wenig die Bremse anziehen was die Veröffentlichung ihrer Updates angeht. Solange es keine offizielle Möglichkeit zum Downgraden gibt ist das ein ziemlicher Ärger für alle die einen SMP-Server (Survival Multiplayer Server) betreiben. In einem vorherigen Artikel bin ich ja schon einmal auf das Thema eingegangen und wenn sich die Releasezyklen in Zukunft ähnlich verhalten sehe ich schwarz für die stressfreie Administration eines Multiplayer-Servers für Minecraft. Ein klein wenig mehr Zeit lassen, dafür große Updates alle 2-3 Monate auf die sich dann die Spieler und Server-Admins länger freuen können und auch ihre Plugins und Modifikationen umstellen. Allerdings sehe ich für diese Version eher schwarz, heute geht es um Geschwindigkeit. Was nicht gestern raus war braucht kaum noch veröffentlicht zu werden. In der Browser-Welt war Chrome hier der Vorreiter, und auch die Entwickler von Firefox streben nun schnellere Release-Zyklen an. Das kann bis zu einem gewissen Punkt sinnvoll sein, jedoch sollte man stets darauf achten durch zu viel Geschwindigkeit nicht Kompatibilität und Nutzerfreundlichkeit aufs Spiel zu setzen.

 

 

 [Whats next] Minecraft: Offizieller Release Termin und Inhalte der Beta 1.5 (mit Kommentar)

Und schon wieder “Can’t Connect to Minecraft.net” – Kopierschutzschaden?

Montag, Februar 28th, 2011

biIyd 300x196 Und schon wieder Cant Connect to Minecraft.net    Kopierschutzschaden?

Man sollte doch meinen, das nach der Migration in die Amazon-Cloud keine Performance-Probleme und Ausfälle mehr auftreten sollen.. Leider ist das wohl nicht so. Nachdem schon der Peter am Wochenende einige male über den altbekannten Fehler gemeckert hat, hab ich heute (Montag) auch gleich wieder Grund zum klagen. Denn immer wieder heißt es “Can’t connect to Minecraft.net”. Tragisch, da der Fehler doch eigentlich gar nicht sein müsste. Immerhin ist der einzige Grund minecraft.net zu kontaktieren die Abfrage des Premium-Status (klar, Updates auch noch, aber das ist ja etwas anderes). Singleplayer zu spielen ist nämlich nach einem fehlgeschlagenen Versuch auch möglich, nur um auf Multiplayer-Server (selbst die eigenen) zu kommen benötigt man die Konnektivität zum Minecraft-Server.

Ich finde Mojang sollte sich nach den ganzen Ausfällen in der letzten Zeit wirklich mal nach einer Alternative umsehen, immerhin habe ich für das Spiel bezahlt und das ist ja kein Fehler im eigentlichen Sinne, sonderne einfach nur ein organisatorisches Problem.

 Und schon wieder Cant Connect to Minecraft.net    Kopierschutzschaden?

Entrüstung über Android 2.3.3

Samstag, Februar 26th, 2011

Vor knapp zwei Tagen hat Google Version 2.3.3 des Betriebssystems Android veröffentlicht. Obwohl Updates eigentlich immer Verbesserungen bringen ist man sich im Android Lager noch recht unschlüssig darüber, ob das hier auch wirklich der Fall ist.
Von offizieller Seite gab folgende Veränderungen:

- Die Möglichkeit Facebook Kontakte mit seinen  Google Kontakten zu synchronisieren entfällt auf dem Nexus S. Google begründet diese Entscheidung damit, dass Facebook sich nicht an die bereitstehende Android Contacts API halte. Es sei darüber möglich Kontaktinformationen zu verknüpfen. Facebook solle sich daran halten. Dieser Schnitt ist momentan nur auf das Nexus S begrenzt. Das Nexus One ist nicht betroffen.

- Die Möglichkeiten für die Verwendung von NFC Chips wurden jetz aufs Ganze gebracht. Schreiben, lesen und tauschen ist nu möglich und stellt somit die Möglichkeiten für Entwickler frei.

- Ansonsten stehen die üblichen Bugfixes auf dem Plan, die unter Anderem das Problem der Random-Reboots beim Telefonieren beheben. (Habe damit nie Probleme gehabt. Scheint wohl ein USA Problem zu sein.)

 

Im Nachhinein ist jetzt allerdings noch eine Änderung aufgetaucht, bei der sich die Lager aufspalten. So wurde die Farbtemperatur und Farbintensität des Bildschirms geändert. User beschreiben die Veränderung als Gelbstich und zusätzlich seien Farben wie ausgewaschen also blass. Seitens Google bezieht man sich darauf, die Farben so angepasst zu haben um auf allen Helligkeitsstufen akkuratere Farben darzustellen. Die vollständige Begründung lautet wie folgt:

“With your new OTA complete, you may notice a slight difference in the way colors are displayed on your Nexus S. For Nexus S, we have adjusted the color temperature settings to more accurately reflect darker colors at all brightness levels. The Gingerbread UI being darker, we found that the colors were not as accurate when the device was being used at lower brightness levels. For example, some users reported that the initial color temperature was too high leading to some darker greys having a reddish tone; with the new color temperature this is no longer the case.”

Viele sagen, dass es fürchterlich aussähe und und sie wirklich enttäuscht sind von Google. Andere schieben das Problem auf Samsung und beschimpfen wieder Google den Hersteller für das zweite Nexus Phone gewählt zu haben. In einschlägigen Foren allerdings heisst es wieder dass die neuen Farbgebungen weitaus realitätsnaher sind als zuvor. “Professionelle Fotografen” lieben die neuen Farben. Alle anderen nicht.
Ich selbst bin noch nicht zu dem Update gekommen aber bin sehr gespannt wie es in der Realität aussehen wird. Eigentlich gefällt mir die recht sterile Farbgebung des Nexus S sehr gut. Die Farben leuchten alle wie bekloppt, Fotos sehen aber trotzdem realistisch aus. ( Beim HTC Desire mit AMOLED sahen die Fotos zwar auf dem Handy schön aus, auf dem PC allerdings blass. Das Problem hab ich mit dem Nexus S nicht.)
Lösung des Problems
In meinen Augen heißt es nun entweder auf das Update verzichten oder auf (eine stabile Version von) Cyanogenmod 7 warten. Bisher gab es dort immer verschiedene Möglichkeiten zur Farbgebung des Bildschirms einzustellen. Ich würde wetten, dass in Version 7 der alte (sterile) Farbstil und der neue (gelbe) vorhanden sein wird.

Minecraft Beta 1.3 veröffentlicht – Betten, Speicherstände und Beleuchtung

Mittwoch, Februar 23rd, 2011

Gestern hat Mojang die neue Version der Minecraft Beta online gestellt. Neben einer Menge Bugfixes, Tweaks und einer nativen Whitelist (hier kann man sich das Plug-In also demnächst schon einmal sparen) kommt die Version 1.3 mit drei wesentlichen Neuerungen.

  • Eine neue Beleuchtungs-Engine, die optional aber auch deaktiviert werden kann
  • Ein neues Format für Speicherstände (alte müssen konvertiert werden) und die Möglichkeit im Singleplayer mehr als fünf anzulegen
  • Betten, die benutzt werden können um die Nacht zu überspringen (im Multiplayer müssen alle Spieler die Betten nutzen damit es funktioniert

Hier die komplette Liste der Änderungen im Original (Quelle):

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Erste Portierung von Honeycomb auf ein Smartphone.

Dienstag, Februar 22nd, 2011

Vor ein paar Tagen hat doch tatsächlich jemand vollbracht das frische Tablet OS Honeycomb (Android 3.0) auf ein Smartphone zu portieren. Genau genommen handelt es sich um ein HTC EVO 4G. Aber seht es euch selbst an:

Im grunde sieht das auch echt gut aus. Wäre da nicht die Tatsache, dass so gut wie nichts Funktioniert. Weder Buttons noch Funksignale sind Funktionsfähig. Von Kamera etc. will ich garnicht erst reden. Und achja: Performancemäßig ist wirklich der Hund erfroren. Selbst Mein Gäste WC hat eine bessere Performance als dieser Port. Nichts desto trotz ist es ein erster Schritt und sobald einmal vernünftige Hardwarebeschleunigung vorhanden ist, wird auch alles andere irgendwie laufen…

Besonders gespannt bin ich aber darauf, wie Google letztendlich Honeycomb für Smartphones ausfallen lassen wird und ob sie sich von den Portierungen der Privatcoder beeinflussen lassen. Wer am Ende die coolere Version haben wird bleibt auch vorerst offen.

 Erste Portierung von Honeycomb auf ein Smartphone.